約 1,800,201 件
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1141.html
《ミニ八卦炉(初期型)》 No.1095 Command <第十二弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 攻撃力(+2)/耐久力(-) 「もう、これが無い生活は考えられないぜ」 Illustration:青芝クレハ コメント 貫通付加と手札に戻す効果を失った代わり、必要ノードが下がったミニ八卦炉。 強化値自体は変わらないため、より手軽に使用できるようになった。 月旅行計画や霧雨 魔理沙/9弾に使用できる他、改良で別の装備を呼び出す足掛かりにも出来るだろう。 何かを装備することに意義がある状況であれば、ノード・コストがお手軽という点が優秀である。 収録 第十二弾 関連 「ミニ八卦炉」を参照するカード ミニ八卦炉 月旅行計画 霧雨 魔理沙/9弾
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/690.html
ザクⅡ・初期型(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 134 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型(マシンガン装備)生産:ザクⅡC型・A兵器:ザクⅡ初期型(武装A) ザクⅡの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 6 生産期間 1 資金 660 資源 1560 資金(一機あたり) 220 資源(一機あたり) 520 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 48 運動 9 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ初期型(シャア専用機))340/605 高性能化(ザクⅡ(マシンガン装備))504/1128 特殊武装配備(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))132/312 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ初期型(バズーカ装備))・(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))※要改造 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズフリート アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 30 50 1-1 ヒートホーク 36 70 0-0 (隠し)タックル 35 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ジオン1部最序盤の主力。連邦の戦車や航空機ならそれなりに戦える。移動適正の悪さに泣きたくなるが、地球降下作戦では我慢して使っていくしかない。 支配地域が拡大したら、徐々にJ型などに改造していくか、宇宙に上げていくといいだろう。後に強力無比な核を使用することもできるので、数機はとっておいてもいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/150.html
リアルアーケードPro.3 Premium VLX ダイヤ【Amazon.co.jp限定】 【PS4/PS3対応】リアルアーケードPro.V4 隼仕様 リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用)仕様 ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用)仕様 ワイヤレス版のみの仕様 リアルアーケードPro.3 Premium VLX ダイヤ【Amazon.co.jp限定】 PS3専用各部にセイミツ株式会社の業務用パーツを使用。(ゲーセン筐体準拠) あの「お三万コン」がamazon限定Verで復活! Amazon.co.jp限定オリジナルカラー。 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.3 Premium VLX ダイヤ 【PS4/PS3対応】リアルアーケードPro.V4 隼 【PS4/PS3対応】リアルアーケードPro.V4 隼 PS3/PS4の両方に対応し、さらに下記の隼ユニット、玄ユニットを搭載したコストパフォーマンスに優れたモデル。2014年5月18日現在、PS4でストシリーズは発表されていないが、将来的に出る可能性あり。また他の格闘ゲームをやる予定のプレイヤーやPS3で優れたスティックが欲しいプレイヤーならばおすすめだろう。 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年5月18日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年1月15日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年1月15日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 ワイヤレス版のみの仕様 ◆Bluetooth無線接続+USB接続◆Bluetooth無線接続でレシーバー不要の自由なプレイスタイルを実現。 また、従来通りUSB接続(ワイヤード)でも操作可能で状況に合わせて2つの接続方法が選択可能。 ◆タイムラグ対策◆ワイヤレスの天敵である信号遅延、フレーム落ちを限りなく軽減した通信方法で、格闘ゲームにおいても有線と変わらないプレイを実現。 ◆バッテリー内蔵で乾電池不要◆リチウムポリマー充電池内蔵で乾電池を用意する必要がありません。 ◆PlayStation(R)3本体の起動可能◆本品のPSボタンによるPlayStation(R)3本体起動可能。(※Bluetooth無線接続時)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/324.html
リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用)仕様 ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用)仕様 ワイヤレス版のみの仕様 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V3 SA カスタム(PS3用)解説 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.N3 SA(PS3用)解説●主な仕様 ●製品説明 ●スティックレバー・ボタン詳細 リアルアーケードPro.V3 SA リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年1月15日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年1月15日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 ワイヤレス版のみの仕様 ◆Bluetooth無線接続+USB接続◆Bluetooth無線接続でレシーバー不要の自由なプレイスタイルを実現。 また、従来通りUSB接続(ワイヤード)でも操作可能で状況に合わせて2つの接続方法が選択可能。 ◆タイムラグ対策◆ワイヤレスの天敵である信号遅延、フレーム落ちを限りなく軽減した通信方法で、格闘ゲームにおいても有線と変わらないプレイを実現。 ◆バッテリー内蔵で乾電池不要◆リチウムポリマー充電池内蔵で乾電池を用意する必要がありません。 ◆PlayStation(R)3本体の起動可能◆本品のPSボタンによるPlayStation(R)3本体起動可能。(※Bluetooth無線接続時) 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V3 SA カスタム(PS3用) 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V3 SA カスタム(PS3用) 税込¥13,800 発売日:2012年12月20日 発売元:株式会社HORI 解説 スティックレバーとボタンの間隔を調整したオリジナル配置。ゆったりとしたスタイルでプレイができるようになりました。 天面のアーケードシートは表面印刷の剥がれないPET素材仕様です。 底面に滑り止めシートを装備、安定性向上効果と金属の冷感を和らげます。 [START]と[SELECT]の切替機能を搭載。ゲームプレイ中の誤入力を防ぎます。 [L3]/[R3]機能を[L1]/[L2]に割り振れるようになりました。特殊な割り当てなどのあるゲームで使いやすくなります。 アーケード筐体同一のスティックレバーとボタンを採用(三和電子株式会社製) 連射機能搭載(3段階:約5・12・20回/秒)、スティック機能切替スイッチ搭載(方向キー、左右スティックの機能を割り当てられます) 各部に三和電子株式会社の業務用パーツを使用。スティックレバー(方向キー):JLF-TP-8YT-SK [○][×][□][△][L1][L2][R1][R2]ボタン:OBSF-30 [START]ボタン:OBSF-24 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.N3 SA(PS3用) 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.N3 SA(PS3用) 販売価格:税込¥13,800 発売日:2012年12月6日 解説 ●主な仕様 全長:約430mm 奥行:約270mm 高さ:約120mm(スティックレバー含む) 質量:約2.9kg ケーブル長:約3m(背面収納可能。ワイヤレスではありません) ●製品説明 アーケード筐体同一スティックレバー・ボタンを使用(三和電子株式会社製)。 連射機能搭載(3段階:約5・12・20回/秒)。 ワイドボディーと約2.9Kgの質量が抜群の安定性を実現。 スティック機能切替スイッチ搭載(方向キー、左右スティックの機能を割り当てられます) ボタン配置切替機能搭載(START⇔SELECT、L1&L2⇔L3&R3ボタン) 操作中のスタートボタンの誤押しを防ぐ、スライド式ボタンカバー機能を搭載。 ●スティックレバー・ボタン詳細 「ノワール配置」であることに注意 スティックレバー(方向キー):JLF-TP-8YT-SK [○][×][□][△][L1][L2][R1][R2]ボタン:OBSF-30 [START]ボタン:OBSF-24 リアルアーケードPro.V3 SA リアルアーケードPro.V3 SA(PS3用) PS3専用各部に三和電子株式会社の業務用パーツを使用。(ゲーセン筐体準拠)スティックレバー(方向キー) JLF-TP-8YT-SK ○×□△L1L2R1R2ボタン OBSF-30 STARTボタン OBSF-24 安心のRAP系統その2。
https://w.atwiki.jp/ff13funeral/pages/24.html
PS3買っちゃったんだけど、何かオススメのゲームある? という哀しみにくれる参列者達の心の空白を埋めてくれるかもしれないゲーム達 PS3ソフト(五十音順) ゲームアーカイブスで遊べるPS1時代の名作 まだゲームアーカイブで配信されてないPS1時代の名作 VC等で遊べるFC・SFC時代の名作(一部未配信、他機種でのリメイク版有り) PS3では出来ないけどお勧めのソフト PS3ソフト(五十音順) アサシンクリード PS3 Xbox360主な舞台は十字軍がパレスチナに遠征して現地のキリスト教国をなんとか維持していた時代 アサシン教団の暗殺者として重要人物を暗殺してゆくステルスアクションゲーム ストーリーは現代パートと過去パートに分かれている。暗殺者の子孫である青年が、実はまだ現存してたテンプル騎士団に拉致監禁されて、DNA解析で先祖の記憶を探られてる、という設定。 ボタンを押しっぱなしにしながら走るだけで建物をよじ登り、屋根から屋根へ飛び移り、と、華麗なアクションが可能。 グラフィック・時代考証・モーション・群衆表現など当時のHDゲームの最高峰だったがゲーム展開が単調で後半は作業ゲーになり評判が悪い。 ジャンルはステルスアクションだが、"隠れる"というより"目立つのを避ける"ゲーム。見つからないように行動するゲームではない。 アサシンクリード2 PS3 Xbox360天誅が好きな人是非どうぞ。PS3版独占バグがある。 グラフィックも操作性もすばらしい、洋ゲー版天誅。 現代パートは前作の直後、過去パートはルネッサンス真っただ中のイタリアが舞台。 ゲーム性、ストーリー性ともに前作から大幅に強化されている。銃撃などの新アクション追加、ショップでの装備強化やアイテム購入などRPG的な要素が強まり、サブミッションも多彩。謎解きパズルもあり。 前作を知らなくてもプレイ可能だが、現代パートが前作のラスト直後から始まるため、現代パートの主人公に感情移入しにくいかもしれない。 過去パートも無料配信されている実写ドラマを観なければ多少状況が判りにくい。簡単に言うと、物語開始の直前に要人暗殺事件が発生し、主人公の父親が実行犯を暗殺、ゲーム開始時点では首謀者を法廷に付きだす準備を進めている。 アンチャーテッド(&2) PS3PS3が誇る名作TPS(Third Person Shooting) フリーランな作りでありながら素晴らしい画像美を誇る、眺めてるだけで楽しい。(銃撃戦の最中はそんな暇はないけど…) ゲーム性は知る人ぞ知る「トゥームレイダー」の発展型、銃撃戦に格闘戦、体を張ったパズル要素と極めてシチュエーション豊富。 豪華な吹き替えと共に送る、まさに「映画のようなゲーム」というテーマに迫った一つの完成作品。 2も絶賛発売中、洋ゲーだからと言って食わず嫌いするにはあまりにももったいない逸品。 イートレッド マットハザードの逆襲 PS3 Xbox360ゲームパロディコメディTPS 注目は徹底的にノムリッシュをパロったボス敵クモーリ・アメモヨウ まさかの日本語吹き替えで1/28発売予定 さあ突撃だ(地雷原的な意味で) パロディのネタにされている作品はコントラ、ヒットマン、マリオ、FF、ウルフシュタイン3D、などなど多数。 パロネタが全てわかった人は間違いなくゲーマーなオッサン、プレイの際は色々な意味で覚悟するように。 ただしゲームとしての出来は微妙なので期待しないように。 オブリビオン PS3 Xbox360 PC (PC版がいろんな意味でオススメ)「HD世代機に相応しいRPG」を期待していた人にお勧め。洋ゲーなので日本人の嗜好と合わない部分も多いが、表現力と自由度は折り紙つき。 最初の地下道だけは一本道だが、地下道を出ると完全に自由。メインストーリーを無視しても構わない。 フィールドに置いてある殆どのものを手に取れ(頭蓋骨や食器ですら)、殆どのNPCに攻撃を仕掛けることができる。 全てのNPCはAIにより行動しており、どこかに出かけたり、夜になると寝たりする他、プレイヤーがものを盗むと襲ってきたりと、プレイヤーの行動に反応を示してくれる。 ステルス要素もあり、プレイスタイルが豊富。 成長システムは剣術、解錠、話術などのスキルを一定数上げるとレベルが上がるというもの。やや不評。 致命的な欠点として、字が非常に小さい為、HD環境でなければまともにプレイできないことがある。フォントの設定にも問題があり、アップデートしなければHD環境でも読みにくい。 あと、DLCを同梱したコンプリート版が発売予定なのでできれば待った方が良い。 CoD4 Modern Warfare & CoD Modern Warfare2 PS3 Xbox360 PC1400万以上売り上げているGOTY2連続受賞の名作FPS(First Person Shooting)。 日本でもPS3版だけでシリーズ累計40万本売っている。 日本版には表現の制限と誤訳が見受けられるため(スクエアエニックスがローカライズを担当)、海外版を購入するユーザーも多い。海外版でも日本語翻訳wikiが存在するので、英語力がなくても安心してプレイできます。 リアルな現代の戦場を表現、グラフィックと臨場感が凄まじくまさに「映画のようなゲーム」、ドキドキしながら遊べること間違いなし。 マルチプレイ対戦も充実、仮想空間だからこそ国を越えて仲良く戦争あるのみ、である。 戦場のヴァルキュリア PS3国内14万本、廉価版の8万本をあわせると計22万本のセールスを誇るセガのSRPGタイトル。3Dでありながら水彩画のようなグラフィックが特徴。 1930年代頃を想定した世界で繰り広げられる大国vs小国の戦争記と、古代人ヴァルキュリア人の真実を描く。 ジャンルはSRPGだが敵との戦闘時はFPSパートに切り替わる。ただし、リアルタイム操作ではないため、FPSが苦手でもじっくりとプレイ可。 戦車をカスタマイズできたり、兵を雇うところはSRPGだが、登場キャラクター達も独特で、愛着も湧く。 ストーリー自体は王道的。どこぞの自称ヒーロー達のそれとは違い、主人公とヒロインの恋愛パートは爽やかで真剣で好感がもてる。 難易度的には、システムに慣れさえすれば初心者でも難しくはない。ただし全章Sランククリアにはかなり労力を費やす。 周回プレイ時にボーナスあり。いわゆる「強くてニューゲーム」が可能。 その上、DLコンテンツも充実しているなど、2008年を代表するPS3ゲームのひとつとして高評価を得るほどの名作である。 ただし、こちらもそこそこ兵隊と兵器を育てないと、いきなり強くなる敵戦車に即効でボコボコにされることもあり、なかなか骨太作品である。 ソニックワールドアドベンチャー Wii PS3 Xbox360ジャンルは「超音速&パワフルアクション」。「ソニックって名前は知ってるけど実はよく知らない」という人にお勧め。 ゲームは昼ステージと夜ステージに分かれ、昼ステージでは周囲のもの全てを吹き飛ばしながら突っ走る超音速アクションを、夜ステージではウェアホッグ(狼ソニック)に変身して並み居る敵キャラを薙ぎ倒すパワフルアクションを楽しめる。 夜ステージはソニックの趣旨と離れすぎているため固定ファンには不評。しかし昼ステージはそれを補って余りあるほどの爽快感を味わえる。DLCで新ステージを追加購入することも可能。 また、ソニックシリーズはゲームをやらない層にとっても楽曲が大人気。世界・冒険といったテーマにマッチしたナイスなBGMを堪能して欲しい。 PS3版/Xbox360版とWii版では一部ステージの仕様が全く違うなどの差異が多少あるので一応注意。 テイルズオブヴェスペリア PS3 Xbox360 フィールドがあり、街やダンジョンがあり、豊富な寄り道がある、オーソドックスなイマドキのRPG。 PS3版は先に発売されたXbox360版にフルボイス化など多大なる追加要素があり、まさに完全版といっていいほど。ただし、解像度ロード時間はXBOX360にかなり劣る 戦闘はアクション。中々テンポが良い。 他のテイルズシリーズより主人公の中二臭が薄いので万人にお勧めできる。ただ、終盤に入るとちょっと宗教じみた独善に目覚めるのが評価の分かれ道。 デモンズソウル PS3(ベスト版が2/25に発売決定、3990円)スレ内外でPS3お勧めゲームとして名前が挙がるアクションRPG。 近代のARPGの中で難易度は非常に高く、最初のステージから敵や罠で容赦なくプレイヤーを殺しにかかる。 しかしそれらはすべて事前に前兆があり回避可能、下手でも何度も挑戦すれば必ずクリアできる絶妙な難易度となっている。 キャラクターメイキングに育成要素や武器強化など、様々なRPG要素を持っておりFF13と比べてよっぽどRPGをしている。 ダークな雰囲気を全面に押し出したシナリオだが非常に味わい深い、その雰囲気の虜になった人は数知れず。 またオンライン要素もあり、一風変わった協力プレイや対人プレイ、そして他人のリプレイ(死亡集)も楽しめる。 海外にてGOTY(Game of the Year)を受賞したPS3が誇る名作ARPG、PS3本体を売る前に是非手にとって欲しい。 アンバサ ただ、キモグロイ敵がわんさかいるステージがあるので、そう言うのが苦手な人は注意。 Fallout3 PS3 Xbox360核戦争により荒廃した未来のアメリカが舞台。そこらじゅう瓦礫や枯れ木だらけで、半裸にスパイク装備のゴロつきが徘徊する世界。 上記の「オブリビオン」と同じ開発チームの作品で、長所も同じ。全体的にオブリビオンよりとっつきやすくなっている。 日本語版は音声も9割日本語化されているのでプレイしやすい。ただし誤訳多し。誤訳の例:正「ヤチタモやヒッコリーのバットを持ったワシントン・セネタース」→誤「灰とヒッコリーのバットで武装した首都の国会議員」 巨大ゴキブリが敵として出てくるので、死ぬほど苦手な人は無理かもしれない。また、世界観の設定上、白骨死体や人の肉片など、グロテスクな描写もある。逆に言えば普段では殺すことすらできないゴキブリ相手に色々な復讐も可能、汚物は消毒だー!をゴキブリ相手に再現できます。 現在出回っているパッケージは、低価格のBEST版と、XBOX360版で配信された5つのDCLの内容を含んだフルプライスのGOTY版、単品では遊べないDLCのみの追加ディスクの3種類。通常版のレベル上限は20、メインストーリーをクリアするとそのままエンディングになり、最終クエスト開始前のデータが無ければ続行不可能。 DCLを導入するとレベルの上限が30となり、メインストーリーの後日談を含む新クエストや新エリア、武器が追加される。ただし凶悪な敵キャラクターも追加され、難易度が上がる。 ベヨネッタ PS3 Xbox360デビルメイクライの生みの親 神谷英樹のアクションゲーム。 すばらしい操作性とアクションを融合させた、エロティックながらも馬鹿馬鹿しい名作。 連打でも凄いアクションを出せるオカンモードと、ボタン操作にダイレクトに反応して多彩な技を見せるNORMAL以上のモードが両立する神バランスぬるいプレイは嫌!という人の為のHARD以降のモードはやりごたえ抜群、自分の腕が試される。 クリア後のオマケなども充実しており、プレイヤーを飽きさせない。 PS3版は別ゲームと言っていいほど、酷い移植。ロード時間は長すぎる、オブジェクト削除されまくり、解像度低下、FPS半分以下、処理落ちなどがあります。箱○版は60FPSでロード時間も短いです。 海外にてGOTYノミネート候補となった名作、是非一度はプレイ動画などを見ておきたい。 みんなのゴルフ5 PS3国民的ゴルフゲーム、今ではベスト版で安価で入手することができる。 初心者でも気軽にプレイすることが可能であり、チュートアルがかなり親切。 コースがPS2の4と比べるとかなり綺麗になっていて、よく作られている。 DLCも充実しており、新しいコースやキャラなども買うことが可能。 オンライン対戦も可能であり、世界中のゴルフプレイヤーと楽しめる。専用のロビーがあり色んな人と話したり対戦することが可能。 以上の点から、半永久的に楽しむことが可能。 リトルビッグプラネット PS3ステージなどを作って、そのステージを遊んでみたりするゲーム 物理演算が搭載されており、自然な動きをするのが特徴。 アイデアが重要なので、作ったりするのが苦手な人は厳しいかも 作ったステージは世界中の人に見てもらい、遊んでもらうことができる。 龍が如く見参&龍が如く3 PS3簡単に言えば、和風GTA。ベスト発売済み 和ゲーでは比較的自由度が高く、サブイベントなどのやり込み要素も多い。 見参は昔が舞台の外伝で、3は今を舞台にしている。ちなみにPS2の前作(1.2)も買った方が良い。 ゲーム自体は難易度を選ぶことができるので、初心者でも簡単にクリアすることもできる。、 ストーリーもよく作られており、1.2をプレイした人ならニヤリと思う要素が多数あり。 シリーズ最新作の4も20103月に発売予定 ロロナのアトリエ PS3アトリエシリーズ11作目の作品で初心者向けの調合RPGキャラゲー 長年続いているシリーズのためヘルプやチュートリアルが洗練され初心者でも解りやすくなっている マルチエンディングで周回プレイ前提のためか一回辺りのクリア時間が短めで忙しい人にお薦め 別々のアイテムを調合し新しいアイテムを作り出すという作ることが好きな人はハマることあり アトリエシリーズには個性豊かで魅力的な面々が登場する(前作のマナケミア2ほど強烈なネタや個性は無いけど) 戦闘はマナケミア2からサポートアタックとサポートガードを引き継いだリアルタイムも含めたターンバトル 戦闘に関してはマナケミアのほうが面白いけど初心者には最適 女の子たちが可愛い あとイケメンやダンディもいる とりあえずアイテム作成ゲーム始めたいという人にお薦め マニアには簡単すぎるという評価がある ゲームアーカイブスで遊べるPS1時代の名作 アストロノーカ宇宙生まれの作物を宇宙で育て、宇宙野菜コンクールというものに出品して 最高の野菜を目指す、というゲーム。エニックスの快作 じっくりやりこみ系が好きな人なら、これだけで数か月やりこめる 害獣パブーを撃退するための、トラップの設置も楽しい 優秀なAIが使用され、同じ罠は長時間使い続けることができないという生物じみた彼らとの罠バトルも魅力一つ サガフロンティアPS サガシリーズの一作目 キャラも含めて2D 5人パーティ3組と豊富な仲間、サガシリーズ伝統の閃き・連携技あり 世界観はロボットから魔法・妖魔まで入り交じったカオスなリージョンの集合体 ブルー編(魔術師)・クーン編(モンスター)・T260G編(ロボット)・レッド編(ヒーロー) エミリア編(元スーパーモデル)・アセルス編(半妖)・リュート編(ニート) と多彩な7人の主人公アセルス編は生田シナリオで耽美なガチ百合 ファング=ヴァニラの「僕が考えた百合」にムカついた人には口直しにどうぞ SaGaに慣れていない人は主人公が強いブルー編か、サクサク進むT260G編をオススメします。 逆に成長が個性的なクーン編、アセルス編、物語の方向性がないリュート編(自由度は最も高い)はオススメしません。 レッド編はBattle#5を比較的楽に聴けますし、ラスボス戦のBGMも格好いいです。 サガフロンティア2「サガ」と銘打たれているがフリーシナリオではないので当時のユーザーに叩かれまくったが、サガという疑問を払拭する程の良RPGと最近は再評価する人も多い。音楽も従来のサガミュージック担当の伊藤賢治氏から浜渦正志氏に代わった事も批判のひとつになっていた。ちなみに、浜渦氏はFF13の音楽も担当しているので、FF13の「音楽だけ」気に入った人は手にとって浜渦ミュージックを楽しむのもいいだろう。 お互いに何の接点もない2人の主人公と、その子や孫達の物語を歴史年表を追うような形で描いたRPG。基本的に2人の主人公の物語は交わることが無い。 強制場面転換で展開されるストーリーはある意味FF13の先祖と言えなくもないが、ゲーム性はしっかりしている。 武器の素材なども含めた複雑な属性の概念は本作から導入された。 武器が消耗品なのにショップで補充できないシナリオがあるなど、じっくりキャラを育てられるタイミングが限られていることなど積みポイントも多い。 グランディアもともと、セガサターンのキラータイトルとして作られたゲームアーツ製RPGで、シェンムーと並ぶ莫大な開発費を要しただけあり、完成度は高い。続編は…黒歴史(2は擁護する人もいるが、その他は本当に黒歴史) 戦闘は自分の行動如何により、自ターンが来る時間が変わる代わったシステム。 ゼノギアス格闘+ロボット+ファンタジー+SFというカオスな世界観のRPG。 とにかくストーリーが長い。 ディスク二枚目はナレーションでストーリーが語られ、所々にダンジョンやバトルが入ると言う前代未聞の内容。 チョコボレーシング ~幻界へのロード~「チョコボの不思議なダンジョン」シリーズをモチーフにしたレーシングゲーム。FF版マリオカート。 あくまでSDキャラだがチョコボやモーグリ、白魔や黒魔、ゴブリンやバハムートなどと言ったファンタジーキャラも参戦。 ストーリーはおまけ程度ながら様々な種族の共存や次の世界への希望なども描いている。ED曲は感動。 レースゲームとしては魔石や一部アビリティが強いなど大味だが、それなりに良く出来ている。 操作キャラのエディット機能や隠しキャラなども登場。飛行艇インビンシブルの超スピードは見物。 ファイナルファンタジーWSC版をベースに調整された初代FF。下手な現代風リメイクを施されたUMD版(アドバンスの移植)よりはアーカイブの物を勧める。 序盤は一本道ながら主人公たちが少しずつ強くなり、中盤からは様々な分岐ルートで攻略可能。 オリジナルモードだと黒魔が弱かったりするので初心者はイージーモードでも面白いかもしれない。 ファイナルファンタジー2WSC版をベースに調整されたFF2。 ファイナルファンタジー7装備品にセットすることで魔法やアビリティを使えるようになるマテリアシステムが好評。 上記のシステムにより、マテリアのセットさえちゃんとしていればどんなパーティでも割と進められる。 スノーボードなどのミニゲームが充実している。 さすがに10年以上前の3Dなのでグラフィックに難アリ。 ファイナルファンタジー8シリーズで初めて恋愛を主題とした作品。 しかし、肝心な主人公とヒロインが癖のありすぎる性格だった為、ストーリーは賛否両論に。特にリノアはスクウェア三大悪女の一人に数えられている。ついていけない人は全くついていけない。 恋愛以外では、"魔女"がストーリーの大きな要素となる。 ファンタジーな世界の所々に現代的な街が点在するという世界観。 本作からキャラクターがリアル頭身に。ノムリッシュも大人しめ。 成長システムはレベルアップの他、魔法をステータスに装備して強化するジャンクションシステムという独自のシステムを採用。 召喚デモが長すぎる、ディスク4に行くと全ての街へ入れなくなるなど、不評を買った要素も多い。 ファイナルファンタジータクティクスFF12、ベイグラントストーリーへと繋がるイヴァリースの物語の第一弾にあたるシミュレーションRPG. ジョブチェンジシステム採用。以後のシリーズと違い人間以外のユニットを除き種族制限は無いというより人間以外の種族がいない。亜人種が絶滅した時代の為。また、特定キャラ専用ジョブは存在する。 段差のあるマップ、素早さ順の行動など、基本システムは同じ主要スタッフが過去に作った「タクティクスオウガ」を踏襲している。 ステージクリア制ではなく、マップに表示された街やダンジョンなどを選択して移動、特定の場所でイベントバトルというRPG寄りのシステム。 移動中、ランダムエンカウントもあり、好きなだけキャラ育成も可能だが、実はストーリーでのバトルよりランダムエンカウントの方が難しかったりする。 配信されているPS版は仲間にできるユニットの上限がかなり少ない。 サウンドノベル風のミニゲームなど、読み物、寄り道も豊富。 まだゲームアーカイブで配信されてないPS1時代の名作 アルナムの翼(販売元倒産のため配信は絶望的) デュープリズム 聖剣伝説Legend of Mana ファイナルファンタジー4 ファイナルファンタジー5 ファイナルファンタジー6PS版でも移植されている。基本的にはSFC版と変わらないが細かなインターフェイズが多少改善されている。 ファイナルファンタジー9 PS賛否が分かれるが全体的に評価の良い作品 ファイナル「ファンタジー」らしく他種族混合の世界が魅力 PS時代のゲームとしてはグラフィックは最高レベル 音楽もシリーズの中では全体的に人気が高い方で、主題歌の人気は一番 難点としてよく上がるのはロードの長さ、やや長め。ひとによってはかなり長め VC等で遊べるFC・SFC時代の名作(一部未配信、他機種でのリメイク版有り) クロノ・トリガー(移植+αのPS版、DS版あり) スーパーマリオRPG(VCで配信中) 聖剣伝説2(VCで配信中、携帯アプリ版もあり) 聖剣伝説3 トレジャーハンターG(VCで配信中) ファイナルファンタジー(VC・ゲームアーカイブスで配信中) ファイナルファンタジー2(VC・ゲームアーカイブスで配信中) ファイナルファンタジー3(VCで配信中、リメイクのDS版あり) ファイナルファンタジー4(VCで配信中、移植+αのPS版あり) ファイナルファンタジー5(移植+αのPS版あり) ファイナルファンタジー6(移植+αのPS版あり) フロントミッション フロントミッション ガンハザード(VCで配信中) ライブ・ア・ライブ バハムートラグーン(VCで配信中)我等がFF13(笑)の生みの親「鳥山求」が世に送り出した最初の作品。しかし、スクウェア3大悪女と名高いメンヘラヨヨ以外は普通で良作、この頃はよかったのにね… ストーリー毎の自由行動で仲間との交流ができるのがいい。アイテムももらえたり。ヨヨ視ね。 戦闘はドラゴンの属性の育成如何によって使える技が増えて強くなっていく仕様。 ルドラの秘宝3人の主人公が織り成す世界再生のオムニバスストーリー。3人の主人公でクリアすると最後の1人が現れる。 魔法の名前を自分でつけて、それに乗じて魔法の効果、エフェクト、威力が替わる言霊システムが人気を呼んだ。 ロマンシングサガ(VCで配信中、リメイクのPS2版あり) ロマンシングサガ2 ロマンシングサガ3 PS3では出来ないけどお勧めのソフト スマブラX Wii64、DXの続編である大乱闘アクションゲーム 曲も素晴らしく一人でも対戦でも面白い でも対戦の方が面白いから友達がいる方がいいね ムービーはWiiの中でも1.2を争う出来。 ノムリッシュが関わってるってホント?(関わってるのは野島で亜空の使者のシナリオ担当) FF13のシナリオライターが関わってるらしい? シリーズファンからは賛否両論だが、それでも買って損はないゲーム FFTA2 DS前作で不評だったロウのペナルティ改善 違反しなければボーナス、という形になっている イヴァリースの世界のゲームなのでバンガやン・モウ、ヴィエラもいる ロウが若干ウザいがそこを許容できるならFFTAも中々面白い テイルズオブエターニア PSPPSP初期の移植作品 ベストも出ているので値段も安い 今のテイルズの戦闘の基礎として完成された戦闘システム 10年前のゲームの移植だが今でも十分に楽しめるレベル 2000以下を目安に購入すると良いかもしれない 世界樹の迷宮 DS 世界樹の迷宮2 DSWizライクなダンジョン+モンスターメーカ風の可愛い絵柄+FF(ファイティングファンタジー)語調を組み合わせたノスタルジックRPG マップはDSの下の画面に手書きで書き込んでゆく ランダムエンカウントだがFOEと呼ばれる強敵はシンボル表示される 全滅覚悟で挑戦してもいいし、逃げてもかまわない 戦闘バランスはシビアで極めて戦略性が高い 戦闘補助系のスキル/魔法を屈指して強敵に挑め 2はいろいろと致命的なバグが多いのでWikiで回避しつつ進めること 因みにモンスターデザインはFINAL FANTASY9のモンスターデザインを担当した長澤真氏 逆転裁判シリーズ GBA DS(他にWiiware、携帯アプリ、PCも)手を出したことがない、という人にはお勧め 難しそう、と思ってる人が意外と多いので乗せて見る。 法廷バトル、というよりは法廷コントなゲーム 他の推理ゲームのようにフラグが足りずに積む、ということがない親切設計 GBAの方が安いがDSの方が操作性は良い。 4は色々と賛否両論。筆者は好き ポップンミュージック12いろは PS2家庭用としては人気の高い作品 音ゲーが初めてという人にもお勧めの名曲そろい リズムないから、での食わず嫌いは勿体無いぞ! 同じ嫌いならかじってから嫌い、のほうがいいんだぜ 曲はこんなのがあるぞ http //www.youtube.com/watch?v=ufQWDmOO5vE チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 Wii DS音楽はFF版のスマブラと言ったところ 過去のFFの名曲たちを豪華にリメイクした曲が勢ぞろい 音楽のクオリティが異常なほど高い作品 シナリオについては平々凡々、チョコボを見て和むゲーム ブルードラゴン Xbox360善悪を序盤からはっきり打ち出した超王道と言える内容。キャラクターデザインは鳥山明。 作りとしては大変分かり易くオールドゲーマー向きなファンタジックRPG。 極めて普通のRPGではあるがまあ王道なだけに安心だと思う。 ロストオデッセイ Xbox360真のFF13とも言われる。FFの生みの親、坂口博信のRPG 実際に触ってみると、本当にこれまでのFFを踏襲したFFらしい作りになっている。 シド(セド)・飛空艇・潜水艦・魔法・剣・5人制PT・コマンドバトル・属性・広い街・ワールドマップ・アクセサリーを装備してアビリティを習得する等々 HDDにインストールしないと戦闘前のロードが気になるが、欠点らしい欠点はそれくらい。ゲーム中の重松清著『千年の夢』は必読。 クリアまでのプレイ時間はだいたい60時間。 スーパーマリオギャラクシー Wii『マリオ64』の系譜だが、2Dマリオのようなステージ構成の3Dアクション。タイトルの通り宇宙へ飛び出す。 Wiiリモコンとヌンチャクフル活用の操作性は良好。腱鞘炎になるほどブンブン振る必要はない。 グラフィックはWii最高レベル。特に水の表現は圧巻。ちなみにロードはほぼ無い。 残機アップが多めでリトライしやすく、アクションが苦手な人でも進めやすい。クリアまでの難易度は低め。 ただクリア後のやり込みはコンプしようとすると地獄を見る。緑のヒゲめ… 音楽はオーケストラを使用した曲もあり宇宙らしい壮大さ。 マリオシリーズには珍しく、ストーリーに謎がありちょっとドラマチック。といっても補完的な内容で、基本的なプロットはいつものあのストーリー。 球状地形のステージが人によっては少々3D酔いするかもしれない。プレイしている人よりもカメラの移動を把握しづらい、隣で見ている人の方が酔いやすいので注意。 Wiiがあるならぜひ一度プレイしてみてほしい秀作。 シームレスRPG Xbox360マグナカルタ2 インフィニットアンディスカバリー etc 自由度高いRPG Xbox360マスエフェクト主人公の性別・顔・経歴・性能などを自由にカスタマイズ。 選択肢が豊富な会話 超本格的なSF。登場する異星人の数も豊富。登場する星の数は100種類くらい。実際に探索できる星は40くらい。 仲間は6人まで。戦闘は3人。FPSの戦闘。 ローカライズが丁寧。英語も聞き取りやすいが、丁寧に翻訳されている。字幕も読みやすい。 本当に宇宙を旅している感覚が味わえる、RPG マルチシナリオマルチエンディングを楽しむものなので、どちらかというと戦闘や探索はおまけです。
https://w.atwiki.jp/shootingstar_gno2/pages/87.html
開発コスト 開戦時に開発済 性能 種別 搭載 修理値 稼動時間 盾 移動 HP 装甲 先制 回避 補給 通常 12 10 7 L18 汎3 144 21 25 37 2900 武器 種別 名称 威力 回数 AP 命中率 属性 通 ☆ 距離1 距離2 距離3 距離4 切払 ビーム 格闘 ビーム・サーベル 72 ? 1 - 56 - - - ○ ○ 射撃 マシンガン 40 ? 4 - 29 34 - - × ×
https://w.atwiki.jp/toxr/pages/16.html
PS3購入案内 「TOXを主な目的としてPS3または購入する人」のための購入案内です。 PS3購入案内どこで買えばいいの? 中古が安かったんだけど、買い? HDDとかHDMIとかよくわからないんだけど? モニター、TV、AVケーブル ネットに繋ぐにはどうすればいいの? 有料って本当? どこで買えばいいの? 専門店あるいは家電量販店でどうぞ。薄型PS3の場合、本体は3kg程なので袋などに入れて貰えば一応持ち帰れます。 通信販売という手もありますが、その場合は運送屋のおっちゃんが手荒に扱わないことを祈りましょう。 ちなみに本体価格は容量別で 容量 色 色 価格 160GB ブラック ホワイト 29980円 320GB ブラック ホワイト 34980円 中古が安かったんだけど、買い? 中古購入のリスクは極めて高いため避けるべきです。以前のユーザーがどう扱ったか判らない上に保障期限も不明瞭、最悪のケースとして本体BAN(*1)されている可能性すらあります。 換金目的で未使用品が売られることもあり、安価で入手できるチャンスなのは事実。結局は自己責任で。 HDDとかHDMIとかよくわからないんだけど? HDDはハードディスクのこと。本体に内蔵されています(120GBなどはHDDの容量のことです) またオンライン、パッチの適用、本体体験版やムービー、ダウンロード専用ソフトやDLC(*2)を保存するなど、色々不便なためHDDは必須です。 HDMIは、平たく言えば高画質の映像を出力するための端子(*3)です。コンポジット→D端子(*4)ほど大きな違いはなく、旧エリート以外では対応ケーブルも別売りとなるので、強く気にする必要はないでしょう。一般にHDMI端子つきが勧められる理由は、「故障対策済みの本体」であることをわかりやすく示す特徴だからです。 モニター、TV、AVケーブル 自分の環境を比較して、他のケーブルが必要な場合は購入してください。 ネットに繋ぐにはどうすればいいの? 有料って本当? 無料で繋ぐことができます。
https://w.atwiki.jp/gamesoht/pages/34.html
PS2 PS3 ハード F W プ メ ス ニ ジ パ 計 PS2 × ○ ○ × × △ ○ × 3勝 PS3 ○ × × ○ ○ △ × ○ 4勝 パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド 07年12月6日発売 ハード 初日 初週 PS3 1500 PS2 (参考)Wii版は2007/6/7発売 ジーワンジョッキー4 2007 2007/11/1 ハード 初日 初週 PS2 5900 PS3 4500 ニード・フォー・スピード カーボン (EA BEST HITS) 2007/10/25 ハード 累計 初日 初週 第2週 第3週 PS2 PS3 過去の対決 戻る
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/688.html
ザクII初期型(核バズーカ装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 136 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型[核バズーカ装備]生産:ザクIIC型・C+兵器:ザクII初期型(核バズーカ装備) ザクC型:核武装追加 10000 出典:ゲームオリジナル Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ザクIIC型から改造 開発プランコメント 南極条約の締結後に製造を停止したMS-06C用の核武装を再開する。 開発期間 1T 生産期間 - 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 4 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 48 運動 9 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ初期型(シャア専用機))340/605 高性能化(ザクⅡ(マシンガン装備))504/1128 特殊能力: 制圧可能 武装変更可能(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))・(ザクⅡ初期型(バズーカ装備)) 砲撃可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズフリート 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カクバズーカ 270 80 2-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ △ 移動 ○ - - △ △ △ △ △ 寸評: 核バズーカの砲撃範囲は「選択地点+選択地点の周囲1マス」 ルナ2攻略作戦を発動すると開発プランと共にサイド3にアナベル・ガトーが載った3ユニットが出現。 但し、核バズーカが完成する前に武装変更すると戻せないので注意。
https://w.atwiki.jp/roboticsnotes/pages/22.html
グレード タイトル 詳細情報 プラチナ 愛と正義の完璧主義者 ROBOTICS;NOTESをやりつくす ブロンズ おじゃりもうせ! ROBOTICS;NOTESを開始する ブロンズ 夢と希望とロマンがあってこそ PHASE01を開始する ブロンズ 一緒に、正義の巨大ロボを造ろう PHASE02を開始する ブロンズ 夢が終わっちゃったら、寂しい PHASE03を開始する ブロンズ 血と汗と涙の結晶ですから PHASE04を開始する ブロンズ うちらだからこそ造れるロボを PHASE05を開始する ブロンズ どこかひとつでも好きになってくれるまで PHASE06を開始する ブロンズ なんという狂った世界 PHASE07を開始する ブロンズ 君に夢を見せてあげよう PHASE08を開始する ブロンズ 巨大ロボットが、大好きです PHASE09を開始する ブロンズ 胸を張って、この子を動かしてあげなくちゃ PHASE10を開始する ブロンズ 夢なんて、持たなければよかった PHASE11を開始する ブロンズ ここからは、俺たちのゲームだ PHASE12を開始する シルバー これからも、よろしくね 淳和のエンディングを見る シルバー 私にできることを、やっていこう フラウのエンディングを見る シルバー メリークリスマス 愛理のエンディングを見る シルバー 今日で、夏も、終わりか 綯のエンディングを見る ゴールド みんなの笑顔を守れたよ あき穂のエンディングを見る ブロンズ 『見えざる支配者』をここに告発する 君島レポートを3つ発見する ブロンズ すべてを集めてくれた君に感謝を 君島レポートを全て発見する ブロンズ これであなたもジオタグビギナー 初めてジオタグを開く ブロンズ これであなたもジオタグマニア ジオタグを30個集める ブロンズ これであなたもジオタグエキスパート ジオタグを50個集める ブロンズ これであなたもジオタグマスター ジオタグを70個集める ブロンズ これであなたもツイぽ界デビュー 初めてツイぽに返信する ブロンズ これであなたもツイぽ界ルーキー 25回ツイぽに返信する ブロンズ これであなたもツイぽ界ベテラン 50回ツイぽに返信する ブロンズ これであなたもツイぽ界エリート 100回ツイぽに返信する ブロンズ あなたはここにいるよ deluoode mapを開いて現在の居場所を確認する ブロンズ ぜんぜん見つかりませんねー♪ 君島レポート探し中に10ヶ所以上さまよう シルバー もう敵はいない 全てのキルバラ対戦で勝利する(累計) ブロンズ 今のはまだウォーミングアップだ キルバラ対戦で敗北する ブロンズ UMISHOがぁ!決めたぁぁーっ!! ランカー戦で1回もミスせずキルバラのコマンド入力を成功する ブロンズ あり得るんだよ ROBO-ONE予選1回戦で1回もミスせずコマンド入力を成功する ブロンズ やっぱりヌルゲーだったよ ROBO-ONE決勝で1回もミスせずコマンド入力を成功する ブロンズ 俺が全一だ 最終決戦で入力ミスをしないで勝利する ブロンズ ロボ部活動日誌その1 CGコンプリート25% ブロンズ ロボ部活動日誌その2 CGコンプリート50% ブロンズ ロボ部活動日誌その3 CGコンプリート75% ゴールド ロボ部活動日誌その4 CGコンプリート100% ブロンズ 勉強するのって、やになるよねっ 初めてTIPSを開く ゴールド これでテストもバッチリだねっ TIPSを全て開く ブロンズ ハカーじゃなくてハッカーだろ、常考 DaSHと友達になる ブロンズ さ、三次元に、興味はないんだ……ふひひ 疾風迅雷のナイトハルトと友達になる ブロンズ 助手ではないと言っとろーが 栗悟飯とカメハメ波と友達になる ブロンズ お、押忍……! PHASE06への道を開く ブロンズ デュフフ PHASE07への道を開く ブロンズ ぴぴ〜ぶ〜 PHASE08への道を開く シルバー ジャキーン! PHASE09への道を開く 参考URL:http //trophies.ps3wiki.net/ROBOTICS3B-NOTES.html